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3年间平台入驻原创音乐人作品总播放量增长13倍

当前,原创音乐已成为华语音乐市场的重要力量。随着音乐平台等行业方的持续深耕细作,与年轻音乐人及优质原创作品的不断涌现,有理由期待原创音乐与整个华语音乐市场未来或将迎来全面繁荣的时代。

2019年12月09日

孔宪东一共设计出了43幅创意跑作品

跑步最难的就是坚持。一次偶然的机会,孔宪东在网上看到有人通过跑步来“作画”,这个创意妙趣横生,他一下子有了兴趣。

2019年08月20日

网络文学平台发布的新作品中现实题材占比达65%

由国家新闻出版署、北京市人民政府指导的中国“网络文学+”大会日前在京举行。大会发布的《2018中国网络文学发展报告》显示,网络文学平台发布的新作品中现实题材占比达65%,同比增长24%。数字背后,反映出当前网络文学创作青睐“现实书写”。

2019年08月11日

其他获奖作品以各种表现手法展示武汉的城市魅力

与前两届“长江灯光秀”全球征集活动相比,主办方对本届作品的内容提出了更高要求:要能深度挖掘武汉历史,充分体现武汉城市文化特色,展现武汉的现代化、国际化、生态化,同时又能满足日常和特定节日表演需求,达到艺术设计和技术实现的平衡。

2019年07月26日

《命运之夜》系列作品本身也不需要成为主流作品

ACG为英文Animation、Comic、Game三词的缩写,是动画、漫画、游戏的总称,ACG文化发源于日本,以网络及其他方式传播,是为华人社会常用的亚文化词汇。根据去年二次元用户官方调研报告数据显示,2018年二次元用户体量达到1.27亿,对15到24岁年轻群体的渗透率甚至达到了64%,可以看出如今二次元文化已经成为年轻群体的主流文化。“《命运之夜》剧场版的目标人群大多还是针对ACG圈的核心受众,是一部当之无愧的粉丝向电影,这个IP的核心粉丝圈层成为剧场版票房的主力,ACG文化拥趸也是一个极为庞大的目标群体。”一直致力于二次元文化研究的李煊烨告诉新京报记者,“《命运之夜》两部剧场版的顺利引进,以及在国内目前合共获得超过5000万票房的成绩,都要归功于中国动漫产业日益攀升的产值和二次元群体消费能力的不断提高和消费意识的不断增强,这样的‘资本’已经越来越无缝贴切地转化为了庞大的市场潜力。”他提到,预计明年中国动漫产业的产值很有可能突破2000亿元,二次元群体的消费潜力将会更大,越来越成为不可忽视的一类受众群体。

2019年07月19日

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